2009年10月22日 星期四

(1)請寫出此次展覽的相關背景知識

台北市立美術館「皮克斯動畫20年」展,展出皮克斯歷年來膾炙人口的動畫手稿、數位繪圖、3D人物雕塑共550件作品,由藝術的角度呈現皮克斯動畫背後的創作人才、科技及製作過程。『從賣座的動畫片「玩具總動員」、「海底總動員」、「瓦力」、以及最近將上映的「天外奇蹟」,全部都呈現出他們創作的過程。』
皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司也發展尖端的電腦三維軟體,包括有專為三維動畫設計的軟體:RenderMan,使用該軟體可做出如相片般擬真的三維景像。皮克斯公司甫創立就引起了世人的注意。在他們於SIGGRAPH的首次公演會中,他們的動畫短片贏得了大眾的掌聲。並且,他們的作品成為了電腦動畫的經典。他們的動畫被收錄在電腦動畫教學的教材裡作參考。
從1995年的《玩具總動員》開始,我們認識了一種全新的動畫片樣式─3D動畫。它以電腦技術突破二维平面空間的限制,打造了一個虛擬的立體世界。而帶來這石破驚天變革的正是皮克斯動畫工作室。皮克斯用電腦創造了3D動畫的傳奇,一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。皮克斯動畫的創作者也從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。《皮克斯動畫20年》內容包括繪畫手稿、概念、雕塑、數位裝置等,忠實地呈現電腦動畫創作背後細膩與實務操作的過程。為了能支援故事情節的發展,藝術家們會嘗試任何可使用的媒材,進行討論,像是將兩張紙重疊以呈現不同的效果、超人特攻隊的拼貼、或是採用其他知名插畫家的 風格、手繪搭配電腦等。

3 則留言:

  1. 嘿嘿,文君,這全部該不會都是從網站上下載過來的吧?因為實在是寫得太完整了,每一項都分析得很清楚,不錯不錯,都有找到重點,都從網站找也不能怪你拉,因為這個也不可能參考自己阿,其實我也差不多,最後我想說,皮克斯成功!!!!!!!!!!!!
    9810531阿樺

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  2. 3D動畫真的是皮克斯的強項,1995年的《玩具總動員》真的讓我印象深刻,這部電影一推出,整個造成大轟動,除了高科技的技術,他們細部的草圖、顏色的設定、光線的位置、場景的移動......等,都做了許多努力,所以皮克斯的成功真的不是一天兩天所成就的。
    9810529許卜勻

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  3. 皮克斯動畫工作室的三維動畫設計軟體功能實在是太強大了!製作出許許多多大人小孩都喜歡的卡通動畫,就連我也不例外,每一步都令人很印象深。他們在光鮮亮麗的外表下,卻經過一番的技術革新和加入創新思想。而他們不斷的技術突破,從二維到三維,讓同業以其為效法對象,才造就現今動畫王國的地位。

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